La Dernière Guerre
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La Dernière Guerre

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 Les montures

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Xeolan
Maître
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Xeolan


Masculin
Nombre de messages : 101
Age : 34
Monture : Chocobo Violet: Course, Escalade, Agilité.
Armure(s) porté : Bracelet Psionique l'aidant à focaliser ca puissance(+4 intel), Ceinture d'agilité(+2 dext)
Arme(s) de prédilection : Katana long psionique(absorbtion d'energie), Cristaux tranchant
Date d'inscription : 17/01/2008

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MessageSujet: Les montures   Les montures Icon_minitimeMar 5 Fév - 4:02

Alors que votre personnage gagne en puissance et en expérience, il peut posséder un monture de tout genre pour l'aider à se déplacer. Plus le joueur est puissant, plus sa monture seras habile. Chaque étoile permet au joueur d'ajouter une abileté à sa monture. Un joueur peut avoir une mount seulement à partir du niveau ''aventurier'' seulement. Les montures de bases peuvent seulement porter des bagages ou le joueur en marchant ou en courant sur une courte distance seulement. Les caractéristiques de la monture sont basé sur celles du joueur.

Voici la liste des abilités possible:

-Course: Les jambes de la montures sont plus puissante et il a beaucoup plus de souffle. Permet de courrir plus rapidement et sur une plus longue distance. Permet de voler/nager plus rapidement et longtemps si possible.

-Nage: Les pattes de la montures sont plus grosses et aptes à la nage. Permet de nager dans l'eau et sous l'eau, par contre ça ne permet pas au joueur de respirer sous l'eau. Permet aussi de voler sur de plus grandes étendues d'eau si possible (mer, océan)

-Escalade: Les jambes de la montures sont plus puissantes et ses pattes sont plus solides et adhérentes. Permet de gravir des montagnes. Permet aussi de voler en plus grande altitude.

-Vol: La monture a de grandes ailes. Permet de voller sur de courtes distance et à basse alitude, ne peut pas voller par dessus de grandes étendues d'eau (comme les océans, la mer, des grand lacs, etc.) Les autres abilités peuvent améliorer grandement le vol.

-Agilité: Permet à la monture d'effectuer des mouvements d'une grande agilités, de tourner des coins sec, de courrir/voler entre les arbres, etc.

-Force: La monture devient forte et capable d'endurer les travaux les plus dure. Permet à la monture de porter plus d'une personne (jusqu'à 3) et de tirer/pousser/porter une charge beaucoup plus lourde que normalement (3 fois plus)

-Endurance: La monture est plus solide et endurante. Permet à la monture d'être résistant aux grandes intempéries et d'être capable de continuer là où les autres montures seraient déja affaibli (froid/chaleur extrème, désert, vent violents).

-Combat: La monture est plus puissante et entrainée pour combat, elle peut aussi porter une armure pour la protéger. Permet de se battre et de porter l'armure, permet aussi d'être utilisé en condition de combats. Les montures se battent d'une façon à aventagé le joueur. La monture du mage seras porté à rester le plus loin possible de l'ennemie, la monture du guerrier esseyera de foncer sur l'ennemie le plus possible et de l'assister au combat, la monture tu roublard restera le plus silencieux possible tout en gardant ses distances attendant le moment opportuns, etc.

-Convoquation: La monture peut être convoqué à n'importe quel moment pour aider le maître. Lorsque la monture n'est pas convoqué elle est dans un états de repos constant, et seras en pleine forme lors de la convoquation. Par contre si la monture est convoqué pendant trop longtemps, elle subira les effets de la fatigues comme une monture normal, et devras se reposer normalement, même si elle est déconvoqué. La créature apparait par un portal lors de la convocation et disparait pas un portal lors de la déconvoquation.
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MessageSujet: Re: Les montures   Les montures Icon_minitimeMar 5 Fév - 4:53

Chaque monture a une abilité innée qu'il gagne gratuitements. Bien sur il peut exister des variantes dans les races de montures, tant que les deux races sont cousin ils garderont la même abilité de bonus. L'apparence peut changer tant que les caractéristiques de la race ne sont pas trop changé (exemple: un oiseau pourrait être un gyphon, un reptile pourrait être un dragon, etc.) Voici la liste des montures possible et leurs abilitées bonus:

-Cheval: Endurance

-Chocobo: Course

-Kodo/Taureau: Force

-Félins/Renard géant: Agilité

-Loup/Ours géant: Combat

-Oiseau géant: Vol

-Bélier: Escalade

-Reptiles: Nage

-Licorne/Destrier noir/Destrier blanc: Convoquation

NOTE:

Les montures ne peuvent pas parler, elle ne font qu'obéir aux ordres de leur maître. Les montures sont la pour pouvoir accompagner le joueur et pas pour joueur un role. La montures peut avoir un comportement propre, mais pas plus.
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